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5 raisons qui font que Flash ne sera jamais sur iPhone et iPad

Publié par iPhone 5. Posté dans Actualité Apple, Actualité iPhone 5, BlackBerry

Voici le Top 5 des raisons qui font qu’Apple ne permettra jamais aux utilisateurs d’iOS de bénéficier de la technologie Flash qui manque tant à certains pour pouvoir accéder à certains sites ou jouer à des jeux en ligne…

1 – Un problème hardware.
Quoiqu’on en dise, Flash consomme BEAUCOUP de ressources. Certaines tablettes actuellement disponibles sur le marché sont compatibles Flash. Cependant, le résultat est catastrophique. Plantages, lags, la technologie est présente sur le papier mais inutilisable en réalité.
Seul le PlayBook semble tirer son épingle du jeu pour la simple et bonne raison que RIM (BlackBerry) a travaillé dès la conception de sa tablette main dans la main avec Adobe pour intégrer Flash. Mais encore une fois, le résultat n’est pas parfait.
De fait, il faudrait un iPhone 5 extrêmement puissant et avec une batterie extensible pour utiliser Flash en tout confort.

2 – Des relations tendues entre Apple et Adobe.
Si vous vous intéressez à l’actualité High Tech, vous savez peut-être qu’Adobe et Apple se sont affrontées par communiqués interposés il y a de ça quelques années déjà. L’un critiquant le mode de fonctionnement de l’autre, disant qu’il refusait de coopérer. Bref, une véritable pagaille médiatique dans laquelle on ne savait plus qui était le gentil et qui était le méchant. Au final, les relations entre les deux géants de l’informatique se sont terriblement détériorées, au dépit de l’utilisateur final, qui se fiche de ces clivages et ne fait que constater qu’il ne peut pas utiliser Flash sur iOS. Et le plus drôle dans tout ça, c’est qu’Apple est actionnaire de Flash !

3 – Le Mac en guerre contre Flash
C’est bien connu, Flash fonctionne moins bien sur Mac que sur PC, c’est peut-être la seule technologie pour laquelle on pourra dire cela icon wink 5 raisons qui font que Flash ne sera jamais sur iPhone et iPad .
Dès qu’un utilisateur Mac va sur un site en Flash, le processeur est extrêmement sollicité et les ventilateurs se mettent à tourner rapidement. Très rapidement. Et cela ne va pas en s’arrangeant, les mises-à-jour de Flash pour Mac se font de plus en plus rares et on attend une version 11 supposée mieux gérer les ressources depuis plusieurs mois sans la voir venir sous d’autres formes qu’en version Beta.
De fait on s’interroge : est-ce Apple qui est en guerre contre le Flash ou Adobe qui « punit » les utilisateurs Mac pour les propos de Steve Jobs ?

4 – Le HTML 5, descendant naturel du Flash
Le HTML 5 est un langage informatique qui devrait s’imposer en tant que standard dans les années à venir (autour de 2014). L’avantage de ce langage est qu’il est facile à utiliser, facilement interprétable par les navigateurs compatibles, rapide à charger et qu’il ne consomme pas de ressources.
Bref, du tout bon. En plus, il est possible de jouer des vidéos avec un player HTML 5 ou de créer des jeux dans ce langage. Bref, le HTML 5 pourrait bien remplacer Flash dans les années à venir, n’en déplaise à Adobe. Et après tout, qui va s’en plaindre ? Sûrement pas les utilisateurs Mac qui possèdent déjà des navigateurs compatibles HTML 5, ni les possesseurs d’iPhone/iPad qui peuvent et pourront profiter de plus en plus de contenu sur le net.

5 – iOS 5 vient de sortir !
Et n’est pas prêt d’être mis-à-jour de manière majeure avant l’année prochaine au minimum… L’intégration de Flash demanderait beaucoup de modifications, chose impossible dans une révision mineure… Au mieux, on pourrait s’attendre à bénéficier de Flash en 2012 avec iOS 6. Mais qui croit sérieusement à cette hypothèse ?

Voilà donc 5 raisons qui font qu’Apple ne permettra sans doute jamais aux utilisateurs d’iOS d’avoir flash sur leur mobiles, à moins que la situation entre les deux entreprises ne se décoince rapidement. En attendant, Apple apporte un soutien très actif au HTML 5, déjà utilisé depuis plus d’un an sur le site officiel de la firme de Cupertino.

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Comments (6)

  • dav

    |

    en quoi un même scénario , déplacement de ronds vectoriels, suivi de la souris par exemple, consommerais moins de ressource dans un canvas html que dans un player flash.

    je suis curieux de voir exactement le même scénario, développé sur le même navigateur, avec flash (dernière version) et ensuite avec l’html 5.(en gros du javascript avec un contrôleur visuel le canvas, et un écouteur pour la souris)

    qui est le plus rapide ? le plus performant ? le plus économe ? oubliez pas que consommer des ressources batteries, c’est en réalité faire travailler le cpu et/ou le gpu, le gpu ayant généralement un rendement meilleur.

    je suis sur que mon comparatif briserait quelques idées reçues…

    Reply

  • Kage

    |

    l’argument 4 n’est que pure mensonge. Il ya certes quelques fonctionnalité comme la lecture de video directement intégrable sans player mais de là dire que HTML 5 va remplacer le flash je vois absolument pas comment c’est possible car ce n’est qu’un langage de mise en page web.

    A la limite, il y a le javascript qui apporterait des animations mais toujours est t’il qu’elles sont basiques (fondu, couleur, déplacement,..). Allez voir de vrai sites full flash avec des effets dans tous les sens et on verra si le HTML 5 pourra remplacer le flash

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    • iPhone 5

      |

      Tu es bien mal informé l’ami, le HTML 5 permet de faire des animations, des sliders et tout un tas d’autres choses. Il manque pour le moment de maturité mais cela ne peut qu’aller de l’avant !
      J’en veux pour preuve la sortie d’outils visant à remplacer Photoshop pour la création de GIF par exemple, le tout en HTML 5.
      Ultra simple d’utilisation, rapide et avec un résultat impressionnant comme par exemple Hype sur Mac OS X :
      http://www.mac4ever.com/articles/logiciels/1505/hype_animations_web_interactives_compatibles_ios/

      @+

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  • IKE

    |

    Le premier argument na aucune valeur aujourd’hui car énormément de smartphone (moin puissant pour la plus part) utilise flash et ca fonctionne! de plus vu l’argent qu’investie apple en recherche et dévellopement le problème du flash qui consomme ils l’auraient surement réglé, la véritable raison c’est bien sur la deuxième.

    Reply

    • Fedo

      |

      Des sites en flash il n’y en a pas des milliards non plus.
      Déjà aller sur un site en flash avec mon pc me fait peur car le ventilo tourne vite d’un coup alors j’imagine pas avec un téléphone portable … A mon avis tu n’es jamais allé sur un site fais en flash avec ton smartphone -> Batterie : 30min et HOP éteint.

      Reply

    • Jim

      |

      Perso si je lance un jeu flash sur mon ordinateur portable (qui n’a aucune difficultés pour faire tourner des jeux tel que Oblivion ou les Sims 3 a pleine puissance ) il se me a beaucoup chauffé et parfois il va jusqu’a ralentir. Donc je n’ai aucun mal a croire que Flash soit un « problème » sur smartphone et surtout pour la batterie !

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